2023年票务系统行业趋势调研与前景展望报告
2023年票务系统行业趋势调研与前景展望报告
2022年全球票务系统市场规模达 亿元(人民币),结合历史趋势和发展环境等方面因素,预计到2028年全球票务系统市场规模预计将达 亿元。票务系统行业调研报告也包含了对全球与中国票务系统市场各细分类型、应用市场、以及各区域市场销售量、销售额、份额变化的统计与分析。
票务系统行业领头企业包括Brown Paper Tickets, Ticket Tailor, Vendini, Ticketmaster, Songkick, Etix, Live Nation, Universe, Arts People, WeGotTickets, TicketWeb, See Tickets, Ticketsource, Ticketsolve, TicketSpice, SeatAdvisor Box Office, ATG Tickets, Ventrata, AXS等。按收入计,2022年前三大厂商占有约 %的市场份额。
票务系统市场:细分分析
从产品类型方面来看,票务系统市场包括内部部署, 基于Web, 基于云的等类型。2022年 市场占最大市场份额,约 %,预计到2028年市场规模将达到 亿元。在细分应用领域方面, 票务系统主要应用于音乐及戏剧表演, 博物馆, 旅游和旅行, 公园及旅游景点, 运动联盟及赛事, 其他等领域。其中 领域占比最多,预计未来市场将持续保持领先地位。
全球票务系统市场主要分布在北美、欧洲与亚太地区,2022年度其市场份额占比分别为 %、 %及 %。其中, 地区市场最具发展潜力,到2028年CAGR将达到 %。预计德国将继续维持其在欧洲的领先地位,预测年间CAGR将达 %。
报告基于对全球与中国票务系统行业的洞察和宏观环境分析,梳理了票务系统行业发展背景、供给端整体规模及各细分市场规模,从类型、应用、地区三方面展望未来发展趋势,挖掘行业热点和痛点,并描绘了市场竞争格局,帮助企业感知票务系统市场发展趋势、锁定热点、识别机遇。
报告内包含以下要点:
票务系统市场过去五年的历史数据及2023-2029年票务系统市场规模、增长率和收入预测。
票务系统行业发展现状介绍及票务系统市场发展的机遇与威胁解读。
票务系统种类、应用细分市场及重点地区发展情况分析。
票务系统行业企业竞争态势解析及重点企业市场表现介绍。
报告不仅对全球与中国票务系统行业市场容量进行统计分析与前景预测,还从地区、类型、应用等维度深入分析行业细分市场份额、规模、变化趋势等数据,同时还包含中国进出口情况分析和重点领域、以及重点地区SWOT分析。报告汇总了票务系统行业内龙头企业市场表现、市场地位和份额占比,对各企业竞争优势展开分析。
报告出版商: 湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司
电话/商务微信:189 0748 8900
邮箱:info@reportsworld.cn
完整版票务系统行业调研报告包含以下十二章节:
第一章: 票务系统行业概况与产业链分析;
第二章:全球与中国票务系统行业发展周期、成熟度、市场规模、环境因素分析;
第三章:票务系统行业现有问题、发展策略、可预见问题及对策;
第四章:全球北美、欧洲、亚太地区票务系统销售情况,并依次分析了这些地区主要国家票务系统销量、销售额和增长率;
第五章:全球范围内主要进口国家和出口国家分析,并重点分析了中国进出口情况;
第六、七章:统计了2018-2022年各主要产品类型与票务系统在各应用领域的销量和增长率;
第八章:全球票务系统价格走势、行业经济水平、市场痛点及发展重点;
第九章:企业分布情况、市场集中度、竞争格局分析;
第十章:列出了全球票务系统行业内主要代表企业,并依次分析了这些重点企业概况、产品、市场营收及发展优劣势;
第十一章:全球与中国票务系统行业市场规模与各领域发展趋势分析;
第十二章:2023-2029年全球与中国票务系统行业整体及各细分领域市场规模预测。
票务系统行业主要企业涵盖:
ATG Tickets
Brown Paper Tickets
Ventrata
WeGotTickets
See Tickets
Ticketsource
Ticketmaster
Vendini
Etix
TicketWeb
Live Nation
Songkick
Ticket Tailor
SeatAdvisor Box Office
Universe
Ticketsolve
TicketSpice
AXS
Arts People
票务系统种类细分:
内部部署
基于Web
基于云的
票务系统应用市场:
音乐及戏剧表演
博物馆
旅游和旅行
公园及旅游景点
运动联盟及赛事
其他
为确定票务系统行业主要市场分布,本报告以全球北美、欧洲、亚太地区为主要研究区域,重点介绍了各区域票务系统市场规模、市场地位、SWOT分析。报告同时包含对各个地区主要国家(美国、墨西哥、加拿大、德国、英国、法国、中国、日本、澳大利亚等)的票务系统市场销量、销售额、份额等数据的分析,为业内企业市场布局提供参考,并了解细分区域的市场潜力。
目录
第一章 票务系统行业基本情况
1.1 票务系统定义
1.2 票务系统行业总体发展概况
1.3 票务系统分类
1.4 票务系统发展意义
1.5 票务系统产业链分析
1.5.1 票务系统产业链结构
1.5.2 票务系统主要应用领域
1.5.3 票务系统上下游运行情况分析
第二章 全球和中国票务系统行业发展分析
2.1 票务系统行业所处阶段
2.1.1 票务系统行业发展周期分析
2.1.2 票务系统行业市场成熟度分析
2.2 2018-2029年票务系统行业市场规模统计及预测
2.2.1 2018-2029年全球票务系统行业市场规模统计及预测
2.2.2 2018-2029年中国票务系统行业市场规模统计及预测
2.3 市场环境对票务系统行业影响分析
2.3.1 乌俄冲突对票务系统行业的影响
2.3.2 中美贸易摩擦对票务系统行业的影响
第三章 票务系统行业发展问题分析
3.1 票务系统行业现有问题
3.1.1 国内外差异比较
3.1.2 主要问题
3.1.3 制约因素
3.2 票务系统行业发展策略分析
3.3 票务系统行业发展可预见问题及对策
第四章 全球主要地区票务系统行业市场分析
4.1 全球主要地区票务系统行业销量、销售额分析
4.2 全球主要地区票务系统行业销售额份额分析
4.3 北美地区票务系统行业市场分析
4.3.1 北美地区票务系统行业市场销量、销售额分析
4.3.2 北美地区票务系统行业市场地位
4.3.3 北美地区票务系统行业市场SWOT分析
4.3.4 北美地区票务系统行业市场潜力分析
4.3.5 北美地区主要国家竞争分析
4.3.6 北美地区主要国家市场分析
4.3.6.1 美国票务系统市场销量、销售额和增长率
4.3.6.2 加拿大票务系统市场销量、销售额和增长率
4.3.6.3 墨西哥票务系统市场销量、销售额和增长率
4.4 欧洲地区票务系统行业市场分析
4.4.1 欧洲地区票务系统行业市场销量、销售额分析
4.4.2 欧洲地区票务系统行业市场地位
4.4.3 欧洲地区票务系统行业市场SWOT分析
4.4.4 欧洲地区票务系统行业市场潜力分析
4.4.5 欧洲地区主要国家竞争分析
4.4.6 欧洲地区主要国家市场分析
4.4.6.1 德国票务系统市场销量、销售额和增长率
4.4.6.2 英国票务系统市场销量、销售额和增长率
4.4.6.3 法国票务系统市场销量、销售额和增长率
4.4.6.4 意大利票务系统市场销量、销售额和增长率
4.4.6.5 北欧票务系统市场销量、销售额和增长率
4.4.6.6 西班牙票务系统市场销量、销售额和增长率
4.4.6.7 比利时票务系统市场销量、销售额和增长率
4.4.6.8 波兰票务系统市场销量、销售额和增长率
4.4.6.9 俄罗斯票务系统市场销量、销售额和增长率
4.4.6.10 土耳其票务系统市场销量、销售额和增长率
4.5 亚太地区票务系统行业市场分析
4.5.1 亚太地区票务系统行业市场销量、销售额分析
4.5.2 亚太地区票务系统行业市场地位
4.5.3 亚太地区票务系统行业市场SWOT分析
4.5.4 亚太地区票务系统行业市场潜力分析
4.5.5 亚太地区主要国家竞争分析
4.5.6 亚太地区主要国家市场分析
4.5.6.1 中国票务系统市场销量、销售额和增长率
4.5.6.2 日本票务系统市场销量、销售额和增长率
4.5.6.3 澳大利亚和新西兰票务系统市场销量、销售额和增长率
4.5.6.4 印度票务系统市场销量、销售额和增长率
4.5.6.5 东盟票务系统市场销量、销售额和增长率
4.5.6.6 韩国票务系统市场销量、销售额和增长率
第五章 全球和中国票务系统行业的进出口数据分析
5.1 全球票务系统行业进口国分析
5.2 全球票务系统行业出口国分析
5.3 中国票务系统行业进出口分析
5.3.1 中国票务系统行业进口分析
5.3.1.1 中国票务系统行业整体进口情况
5.3.1.2 中国票务系统行业进口产品结构
5.3.2 中国票务系统行业出口分析
5.3.2.1 中国票务系统行业整体出口情况
5.3.2.2 中国票务系统行业出口产品结构
5.3.3 中国票务系统行业进出口对比
第六章 全球和中国票务系统行业主要类型市场规模分析
6.1 全球票务系统行业主要类型市场规模分析
6.1.1 全球票务系统行业各产品销量、市场份额分析
6.1.1.1 2018-2022年全球内部部署销量及增长率统计
6.1.1.2 2018-2022年全球基于Web销量及增长率统计
6.1.1.3 2018-2022年全球基于云的销量及增长率统计
6.1.2 全球票务系统行业各产品销售额、市场份额分析
6.1.2.1 2018-2022年全球票务系统行业细分类型销售额统计
6.1.2.2 2018-2022年全球票务系统行业各产品销售额份额占比分析
6.1.3 2018-2022年全球票务系统行业各产品价格走势
6.2 中国票务系统行业主要类型市场规模分析
6.2.1 中国票务系统行业各产品销量、市场份额分析
6.2.1.1 2018-2022年中国票务系统行业细分类型销量统计
6.2.1.2 2018-2022年中国票务系统行业各产品销量份额占比分析
6.2.2 中国票务系统行业各产品销售额、市场份额分析
6.2.2.1 2018-2022年中国票务系统行业细分类型销售额统计
6.2.2.2 2018-2022年中国票务系统行业各产品销售额份额占比分析
6.2.2.3 中国票务系统产品价格走势分析
6.2.3 2018-2022年中国票务系统行业各产品价格走势
第七章 全球和中国票务系统行业主要应用领域市场分析
7.1 全球票务系统行业应用领域分析
7.1.1 全球票务系统在各应用领域销量、市场份额分析
7.1.1.1 2018-2022年全球票务系统在音乐及戏剧表演领域销量统计
7.1.1.2 2018-2022年全球票务系统在博物馆领域销量统计
7.1.1.3 2018-2022年全球票务系统在旅游和旅行领域销量统计
7.1.1.4 2018-2022年全球票务系统在公园及旅游景点领域销量统计
7.1.1.5 2018-2022年全球票务系统在运动联盟及赛事领域销量统计
7.1.1.6 2018-2022年全球票务系统在其他领域销量统计
7.1.2 全球票务系统在各应用领域销售额、市场份额分析
7.1.2.1 2018-2022年全球票务系统行业主要应用领域销售额统计
7.1.2.2 2018-2022年全球票务系统在各应用领域销售额份额占比分析
7.2 中国票务系统行业应用领域分析
7.2.1 中国票务系统在各应用领域销量、市场份额分析
7.2.1.1 2018-2022年中国票务系统行业主要应用领域销量统计
7.2.1.2 2018-2022年中国票务系统在各应用领域销量份额占比分析
7.2.2 中国票务系统在各应用领域销售额、市场份额分析
7.2.2.1 2018-2022年中国票务系统行业主要应用领域销售额统计
7.2.2.2 2018-2022年中国票务系统在各应用领域销售额份额占比分析
第八章 全球票务系统行业运营形势分析
8.1 全球票务系统价格走势分析
8.2 全球票务系统行业经济水平分析
8.2.1 行业盈利能力分析
8.2.2 行业发展潜力分析
8.3 全球票务系统行业市场痛点及发展重点
第九章 全球票务系统行业企业竞争分析
9.1 全球各地区票务系统企业分布情况
9.2 全球票务系统行业市场集中度分析
9.3 全球票务系统行业企业竞争格局分析
9.3.1 近三年全球票务系统行业前十企业销量统计
9.3.2 全球票务系统行业重点企业销量份额分析
9.3.3 近三年全球票务系统行业前十企业销售额统计
9.3.4 全球票务系统行业重点企业销售额份额分析
第十章 全球票务系统行业代表企业典型案例分析
10.1 Brown Paper Tickets
10.1.1 Brown Paper Tickets概况分析
10.1.2 Brown Paper Tickets主营产品、产品结构及新产品分析
10.1.3 2018-2022年Brown Paper Tickets市场营收分析
10.1.4 Brown Paper Tickets发展优劣势分析
10.2 Ticket Tailor
10.2.1 Ticket Tailor概况分析
10.2.2 Ticket Tailor主营产品、产品结构及新产品分析
10.2.3 2018-2022年Ticket Tailor市场营收分析
10.2.4 Ticket Tailor发展优劣势分析
10.3 Vendini
10.3.1 Vendini概况分析
10.3.2 Vendini主营产品、产品结构及新产品分析
10.3.3 2018-2022年Vendini市场营收分析
10.3.4 Vendini发展优劣势分析
10.4 Ticketmaster
10.4.1 Ticketmaster概况分析
10.4.2 Ticketmaster主营产品、产品结构及新产品分析
10.4.3 2018-2022年Ticketmaster市场营收分析
10.4.4 Ticketmaster发展优劣势分析
10.5 Songkick
10.5.1 Songkick概况分析
10.5.2 Songkick主营产品、产品结构及新产品分析
10.5.3 2018-2022年Songkick市场营收分析
10.5.4 Songkick发展优劣势分析
10.6 Etix
10.6.1 Etix概况分析
10.6.2 Etix主营产品、产品结构及新产品分析
10.6.3 2018-2022年Etix市场营收分析
10.6.4 Etix发展优劣势分析
10.7 Live Nation
10.7.1 Live Nation概况分析
10.7.2 Live Nation主营产品、产品结构及新产品分析
10.7.3 2018-2022年Live Nation市场营收分析
10.7.4 Live Nation发展优劣势分析
10.8 Universe
10.8.1 Universe概况分析
10.8.2 Universe主营产品、产品结构及新产品分析
10.8.3 2018-2022年Universe市场营收分析
10.8.4 Universe发展优劣势分析
10.9 Arts People
10.9.1 Arts People概况分析
10.9.2 Arts People主营产品、产品结构及新产品分析
10.9.3 2018-2022年Arts People市场营收分析
10.9.4 Arts People发展优劣势分析
10.10 WeGotTickets
10.10.1 WeGotTickets概况分析
10.10.2 WeGotTickets主营产品、产品结构及新产品分析
10.10.3 2018-2022年WeGotTickets市场营收分析
10.10.4 WeGotTickets发展优劣势分析
10.11 TicketWeb
10.11.1 TicketWeb概况分析
10.11.2 TicketWeb主营产品、产品结构及新产品分析
10.11.3 2018-2022年TicketWeb市场营收分析
10.11.4 TicketWeb发展优劣势分析
10.12 See Tickets
10.12.1 See Tickets概况分析
10.12.2 See Tickets主营产品、产品结构及新产品分析
10.12.3 2018-2022年See Tickets市场营收分析
10.12.4 See Tickets发展优劣势分析
10.13 Ticketsource
10.13.1 Ticketsource概况分析
10.13.2 Ticketsource主营产品、产品结构及新产品分析
10.13.3 2018-2022年Ticketsource市场营收分析
10.13.4 Ticketsource发展优劣势分析
10.14 Ticketsolve
10.14.1 Ticketsolve概况分析
10.14.2 Ticketsolve主营产品、产品结构及新产品分析
10.14.3 2018-2022年Ticketsolve市场营收分析
10.14.4 Ticketsolve发展优劣势分析
10.15 TicketSpice
10.15.1 TicketSpice概况分析
10.15.2 TicketSpice主营产品、产品结构及新产品分析
10.15.3 2018-2022年TicketSpice市场营收分析
10.15.4 TicketSpice发展优劣势分析
10.16 SeatAdvisor Box Office
10.16.1 SeatAdvisor Box Office概况分析
10.16.2 SeatAdvisor Box Office主营产品、产品结构及新产品分析
10.16.3 2018-2022年SeatAdvisor Box Office市场营收分析
10.16.4 SeatAdvisor Box Office发展优劣势分析
10.17 ATG Tickets
10.17.1 ATG Tickets概况分析
10.17.2 ATG Tickets主营产品、产品结构及新产品分析
10.17.3 2018-2022年ATG Tickets市场营收分析
10.17.4 ATG Tickets发展优劣势分析
10.18 Ventrata
10.18.1 Ventrata概况分析
10.18.2 Ventrata主营产品、产品结构及新产品分析
10.18.3 2018-2022年Ventrata市场营收分析
10.18.4 Ventrata发展优劣势分析
10.19 AXS
10.19.1 AXS概况分析
10.19.2 AXS主营产品、产品结构及新产品分析
10.19.3 2018-2022年AXS市场营收分析
10.19.4 AXS发展优劣势分析
第十一章 全球和中国票务系统行业发展趋势分析
11.1 全球和中国票务系统行业市场规模发展趋势
11.1.1 全球票务系统行业市场规模发展趋势
11.1.2 中国票务系统行业市场规模发展趋势
11.2 票务系统行业发展趋势分析
11.2.1 行业整体发展趋势
11.2.2 技术发展趋势
11.2.3 细分类型市场发展趋势
11.2.4 应用发展趋势
11.2.5 全球票务系统行业区域发展趋势
第十二章 全球和中国票务系统行业市场容量发展预测
12.1 全球和中国票务系统行业整体规模预测
12.1.1 2023-2029年全球票务系统行业销量、销售额预测
12.1.2 2023-2029年中国票务系统行业销量、销售额预测
12.2 全球和中国票务系统行业各产品类型市场规模预测
12.2.1 2023-2029年全球票务系统行业各产品类型市场规模预测
12.2.1.1 2023-2029年全球内部部署销量及其份额预测
12.2.1.2 2023-2029年全球基于Web销量及其份额预测
12.2.1.3 2023-2029年全球基于云的销量及其份额预测
12.2.2 2023-2029年中国票务系统行业各产品类型市场规模预测
12.2.2.1 2023-2029年中国票务系统行业各产品类型销量、销售额预测
12.2.2.2 2023-2029年中国票务系统行业各产品价格预测
12.3 全球和中国票务系统在各应用领域销售规模预测
12.3.1 全球票务系统在各应用领域销售规模预测
12.3.1.1 2023-2029年全球票务系统在音乐及戏剧表演领域销量及其份额预测
12.3.1.2 2023-2029年全球票务系统在博物馆领域销量及其份额预测
12.3.1.3 2023-2029年全球票务系统在旅游和旅行领域销量及其份额预测
12.3.1.4 2023-2029年全球票务系统在公园及旅游景点领域销量及其份额预测
12.3.1.5 2023-2029年全球票务系统在运动联盟及赛事领域销量及其份额预测
12.3.1.6 2023-2029年全球票务系统在其他领域销量及其份额预测
12.3.2 中国票务系统在各应用领域销售规模预测
12.3.2.1 2023-2029年中国票务系统在各应用领域销量、销售额预测
12.4 全球各地区票务系统行业市场规模预测
12.4.1 全球重点区域票务系统行业销量、销售额预测
12.4.2 北美地区票务系统行业销量和销售额预测
12.4.3 欧洲地区票务系统行业销量和销售额预测
12.4.4 亚太地区票务系统行业销量和销售额预测
报告世界是湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司成立并运营的调研与咨询品牌,拥有资深市场分析师、专业的研究团队、大规模的数据库和创新独到的市场分析视角,专注于为企业提供深度的行业调研与咨询服务,如市场研究报告、可行性调研及战略咨询等,让决策者能够更快、更直观地对不断变化的市场动态做出反应。
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2023年票务系统行业趋势调研与前景展望报告
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延伸阅读:
更新你的数字货币投资思维
在当今的社会,无论你有多大的能力,最终都要体现在赚钱上,这句话很残酷,也很现实。总有人觉得自己怀才不遇,那是否要反思一下自己怀的才为什么不能转化为赚钱的能力,有可能是“才”的问题,而大部分很可能是思维的问题。
这篇文章的题目很直白,就是更新你的炒币思维。在币圈炒币赚钱,最终输赢在思维上,思维上的差距,最终会体现在财富上的差距。
有人会觉得除了思维上的差距,本金也是一个很大的因素,不可否认,本金和赚法币的能力,会成为一个因素,但在币圈,在我的眼中,它体现的不是那么明显。
为什么需要更新我们的炒币思维?因为今日的数字货币交易所市场已非两年前的币市,如果思维不更新,再用几年前的思维或者经验来炒币,那可能很容易让你账户的财富转移到别人的账户上去。
我刚入币圈的时候日本的门头沟交易所(曾经是世界上最大的交易所)还没有倒下,但是已经走在下坡路,接着比特币中国(也就是后来的BTCC)中国第一家比特币交易所接过大旗,领导了全球比特币的定价权,经过8000元暴涨那波,国内涌进了一批新的比特币交易用户,由于btcc的用户体验已经无法满足暴增的用户量,此时OKCoin以更加流畅和友好的用户体验抢走了比特币的全球定价权,而就在这个时候,有个交易所以用久免费交易手续费的噱头在中国的币圈迅速冒了出来,它就是火币,以此火币在中国币圈奠定了基础的地位,这时国内已经形成了3+1的四大交易所格局。
3是BTCC、OKCoin和火币,1是曾经红到没边,大名鼎鼎的比特时代。为什么是3+1,因为当时的3大交易所只上线了比特币和莱特币交易,在他们三大的眼里,除了比特币是正宗的数字货币,莱特币是山寨币之外,其他的山寨币都是垃圾,根本不入三大的法眼。为什么会有山寨币之说,因为当时大部分的币都直接复制了比特币的代码,而当时国内深圳华强北山寨机正流行,于是有了山寨币的名称。
回到这个主题,为什么要更新我们的思维,因为今天整个币圈的基本面跟几年前已经完全不一样了。
首先体现最明显的就是交易所的格局变化了,曾经的全球霸主P网(poloniex.com)已经没落了,曾经占到全球50%+的交易份额,如今大概只剩4%左右,原创团队在上一波大牛之后将P网出售了,具体原因不得而知。而国内的山寨币交易平台霸主比特时代(如今的AEX)也没落了,时代的没落造成了gate和zb的崛起。不得不承认时代原本一手好牌,却打输了,几个朋友这么比喻,时代手上拿着一对王炸,4张A,4张A,4张K,就是明牌跟别人打都不可能输,可是它却输了,而且输得很彻底,以至于在前几天天时代OTC 24H的成交量只有250万,这是多么恐怖的数字,OK上随便一个大户一天的进出都不止250万。币圈有几个未解之谜:币安为什么总是被盗;火币为什么总是拔网线;OKEX为什么老是打针;时代在怕什么?
而目前交易所格局,全球新的霸主非币安莫属,这也是BNB为什么能一直破新高的原因,我个人判断未来2年内BNB突破150$问题不大,币安不出太大意外的话。国内一线的格局就是OKEX和火币,二线和二线以下的就很多了,就不列举。
也就2年不到的时间,交易所的格局已经发生了非常大的变化。
我相信未来的格局还会继续变化,比特币虽然10年了 ,但也还是非常早期,至少还有95%的人看不懂比特币。而区块链的兴起更是非常早期,刚刚起步,目前交易所的真实用户大致都在百万级别,所以交易所也还处于非常早期,还有非常广阔的发展空间。
而币市的基本面,也跟几年前完全不一样了,几年前的币市基本大概可以总结为:
1:币种少;
体现在,几年前的主流币只有比特币和莱特币,而OK、火币也只上架BTC和LTC。当时的山寨币也少,P网的山寨币也就小几十个,国内的就更加少,元宝网和比特时代的山寨币也就各二三十个左右,当时的比特儿和聚币也有很多山寨币,但是几乎没有存在感。
2:交易所少;
国内叫得上名字的交易所不超过10个,国外的也不超过10个,而国外跑路的网站不会比国内少,有些是昨天玩得还好好的,第二天早上醒来网站就再也打不开了。
3:用户少;
用户少,场内的资金量也少,所以当时大部分币的市值都不高,几百万到几千万的市值都是常见的,过亿的市值都是算高的。
综合下来,当2017年比特币暴涨带动大行情,带动新人与资金,用户进来,可选择的交易所少,买主流币有几家交易所可选择,买山寨币比特时代和元宝就是最好的选择,然后可选择的币也不多,于是,只要是个币,不管是空气还是垃圾,都鸡飞狗跳的暴涨、起飞。
所以当时哪怕闭着眼睛买,拿得住,都能赚钱。
而现在,闭着眼睛买,拿得住,就能赚钱的时代已经过去了,就像比特时代都没落了。超级大行情来的时候,很多人,可能都还在苦苦的等着起飞,等着回本。
现在整个币圈的基本面是,
1:用户比之前多了点,但也只是百万级别。
2:交易所比之前多了很多很多,
我个人能叫得上名字的交易所不下50个。
3:币种多,
随便一个野鸡交易所,都有上百个币,而币安ok火币这种上面都是大几百个币。
4:强势的团队多,项目多,
而这造成的直接结果就是,资金分流严重,用户分流严重,用户可选择的交易所多,可选择的币种多。
而头部的币,比特币、以太坊等,会造成吸金效应,资金会被头部吸引,分流给小币种的资金会越来越少。
接下来的行情,小币种会越来越难出头,难吸引新用户,只剩下一些站岗的老用户在盼解套。
如果有在玩小山寨币的用户应该会发现,BTC从3000刀涨到现在快3倍了,而他所持有的小山寨币最多就2倍,更重要的是,底下的买单非常薄,几万块就可以砸个腰斩。
这种现象将会是接下来大行情里常见的,持着小山寨币,看着别人暴涨。
当然,这里有个例外,有庄家控盘的山寨币除外,但是目前大部分小山寨币已经没有庄家控盘了。上一波山寨币的庄家,都跑去买比特币了。
希望这篇对你接下来的操作,有所帮助。
其实还有很多感悟和想法,慢慢的分几篇来写。
我也不知道下次再写,会是什么时候了,有想要交流行情的朋友,可以随时微信找我。
另外,不要相信那些在微博和微信上天天预测行情的,画K线的,他们那么牛逼,早就发财了,还需要天天在微博和微信上跳来跳去的。
这一波的趋势已成,耐心,抓住趋势,让财富随着时间增值。
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