这款20年前的游戏可能是最早的“元宇宙”
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笔者在2021年11月《别听那些报告忽悠,元宇宙研究看这一篇就够了》中分析了常见的五种“元宇宙”雏形,其中有以“UGC”(用户创造内容)为代表的Roblox。
通过游戏类型和用户数据,我们可以看到:Roblox的游戏以高年龄评级游戏低龄化为主,超过半数的玩家都是12岁以下。
笔者认为:以目前的Roblox画面和游戏品质,很难获得成年人玩家的青睐。Roblox未来最有可能做到的,就是“低龄元宇宙”。
当然,“低龄元宇宙”也有很高的商业价值,只不过我们畅想的“全民元宇宙”肯定还是以成年人玩家为主的。
后来,2022年5月,笔者发了条朋友圈,提出有一个游戏和Roblox模式很像,贴近“Roblox元宇宙”的定义,玩家年龄更广泛,玩法更成熟,但没有受到管理层的重视,请大家猜一猜是哪个游戏。
目前没有人猜对,今天笔者决定揭晓答案,这个游戏就是:《魔兽争霸3》。
中国电竞史的里程碑作品
《魔兽争霸3》是暴雪出品的一款即时战略(RTS)游戏,游戏在2002年7月发售本体《混乱之治》,并在2003年发售资料片《冰封王座》。
玩家可以操控四个种族,包括人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵(NightElf)和不死亡灵(Undead),通过采集资源、建造建筑,生产士兵,最终摧毁敌人的军队和建筑来获得胜利。
在玩法、平衡性、剧情、美术、甚至CG动画等多个领域,《魔兽争霸3》都堪称是当时RTS游戏的巅峰。
优秀的品质使《魔兽争霸3》首月销量就超出100万份,成为当时历史上销量最快的PC游戏,超过了《暗黑破坏神2》创下的纪录。
而在中国,《魔兽争霸3》的意义不仅仅是游戏,更是中国电竞腾飞的载体。
中国电竞选手SKY(李晓峰)在2005、2006连续两届WCG(世界电子竞技大赛)荣获魔兽争霸项目冠军,被称为“人皇”,是WCG魔兽争霸项目第一个中国冠军,也是第一个卫冕成功的冠军。
SKY的夺冠让五星红旗飘扬在世界电竞最高领奖台上,不仅激发了民族荣誉感和国家自豪感,还让民众重新审视其最初被当做“不务正业”的电子竞技,电子竞技开始摆脱“污名化”,走上正规。
在SKY蝉联冠军的2006年,许多年轻人也在人皇的感召下接触《魔兽争霸3》,笔者就是其中之一。
在老玩家的推荐下,我开始玩《魔兽争霸3》,从玩战役剧情开始,学习开局、微操、博弈等玩法,挑战电脑并与人对战。
但《魔兽争霸3》原本玩法的这股热潮其实并没有持续太久:
一是RTS对操作和策略都有很高的要求,门槛过高,影响玩家群体扩大;
二是网吧兴起后,大家更希望一起玩游戏,这与《魔兽争霸3》比赛主推的1V1对战不太吻合,而4V4等多人对战存在各种问题很难被玩家接受。
很快,大家发现《魔兽争霸3》的玩家自制地图不仅上手门槛低,也满足了多人同乐的需求,从此“建造”成了过去式,RPG地图成为“玩魔兽”的真正含义。
《魔兽争霸3》迎来RPG时代。
买RPG送RTS
《魔兽争霸3》玩家自制地图的火爆得益于简单且强大的地图编辑器。
《魔兽争霸3》随游戏附带一个名为“World Editor”的地图编辑器软件,类似于Roblox Studio。
通过这个编辑器,很多地图高手以War3的模型、技能为基础,开发出类似CS、暗黑破坏神、仙剑奇侠传、赛车、塔防、俯视角射击、大富翁等经典游戏的War3改版地图,极大丰富了War3玩家的体验。
比如笔者玩的第一张RPG地图是《天龙八部》,在这个地图中玩家需要操作一个《天龙八部》角色(比如挂着“虚竹”名字的人族民兵),通过升级、更新装备提升英雄能力,与其他玩家一起保卫大宋。
这些RPG地图短小精悍(1.24版本前在4M以下)便于玩家体验,游戏内容则是把传统MMORPG的体验浓缩到几个小时,注重角色的成长和玩家之间的配合。
更重要的是,无论是地图下载(U9等地图网站),还是模拟局域网联机(浩方等竞技平台),都在免费为玩家提供服务,低成本高质量的游戏体验让魔兽RPG地图迅速在玩家圈内普及。
一开始,魔兽RPG地图成为大家打完一盘RTS模式后休闲的小品玩法;后来,随着RPG地图质量的提高,RTS开始受到冷落,所有人都在玩RPG地图。
这时的RPG地图其类型之多,创意之妙,真的是“只有想不到,没有做不到”。
有塔防。
有贪吃蛇。
有赛车。
有多人闯关。
甚至有FPS。
这些地图中,诞生了一个在后来称霸全球的游戏类型MOBA,其中最有名的就是DOTA(Defense of the Ancients)。
DOTA的诞生历史,可以用游戏中的一件装备说明:
在DOTA的远古版本,Guinsoo的邪恶镰刀(即羊刀,Guinsoo's Scythe of Vyse)需要利用空明杖(Oblivion Staff)和Eul的神圣法杖(即风杖,Eul's Scepter of Divinity)合成。
其中,Eul为DOTA系列地图最早的设计者,他奠定了DOTA地图、装备和各色各样的英雄这些游戏的基本框架,但是后来随着开发地图又累又不赚钱还被网络巨魔怒骂,Eul宣布不再更新DOTA地图,但是允许其他开发者在他地图的基础上进行再创作。
之后,许多开发者设计了许多基于DOTA系列的衍生地图,都非常优秀,之后有开发者把这些优秀的衍生地图整合到一起,命名为DotA Allstars。
遗憾的是,由于当时开发地图没有版权保护,很多开发者都被遗忘(Oblivion),这也是空明杖的真正含义:“被遗忘的员工”。
之后,Guinsoo开始接手《DotA: Allstars》地图的更新,负责了近50个版本的地图更新,虽然很多人质疑他后来转投LOL的“背叛行径”,但他对DOTA的贡献也是无法磨灭的,他的名字值得被DOTAer所铭记。
后来就是大家都知道的,icefrog接手了DOTA,直到现在,而笔者第一次接触DOTA,就是icefrog负责的DOTA 6.43版本。
DOTA的更新模式和过去的游戏都不一样:它不是由一个游戏工作室开发,而是由许多对游戏充满爱的“民间高手”以接力的形式创作完成。
现代MOBA很多习以为常的设计,实际上是在漫长的更新中在玩家的讨论中逐渐形成,比如早期版本的DOTA中河道是被树林堵死的,后来的版本取消了这一设定。
当然,完整的DOTA史还包括Neichus和Wasabi等人物,但这里就不再赘述了。
从这一点来讲,DOTA是一个很有Web3.0风格的“基于共识的区块链”、“持续迭代更新”、“去中心化开发”的游戏(不过后期还是回归中心化)。
打个Web3.0风格的比方:Eul版Defense of the Ancients是主链,后来分化出ROC DOTA、DOTA DX、DOTA Classic等侧链,开发者们的努力让DOTA的价值水涨船高,最终成为一件精美的游戏作品。
单从DOTA的影响力来看,就足以说明《魔兽争霸3》自制地图的价值,但它的光芒不止于此,DOTA之外也有很多的优秀地图,它们与后来很多好玩的新游戏有异曲同工之妙。
由于优秀的地图太多,笔者只选取几个相对知名度不高的类型进行举例,像塔防这种家喻户晓的就略过。
皇室战争与城堡战争
首先我想从手游从业者比较熟悉的品类开始介绍。
《皇室战争》这款游戏的名气想必是家喻户晓,但是我们一众《魔兽争霸3》老玩家拿到游戏一看,异口同声说道:“这不是《城堡战争》吗?”
而在《城堡战争》(Castle Fight)这张War3地图中,玩家被分为东西两个阵营,每个阵营拥有一座城堡,每位玩家控制一个建造者,通过建造不同的建筑,自动生产各种类型的兵,并配合各种辅助建筑、各类物品来设法保卫自己的城堡的同时,摧毁对方的城堡以获取胜利。
《城堡战争》和《皇室战争》,都是删除掉传统RTS中的战斗操作,让玩家集中精力在兵种配置和博弈上。
在《魔兽争霸3》中的兵种配置和博弈玩法有:
熊德和小鹿搭配的熊鹿流,食尸鬼+石像鬼的天地双鬼流,以及亡灵出冰龙那精灵就造小鹿,亡灵出憎恶那兽族就出科多,再加上排兵布阵、偷袭等战术,这样见招拆招的攻防博弈是RTS游戏的核心乐趣所在,而城堡战争单独把这个乐趣点做成了游戏。
大名鼎鼎的DOTA,其实也是删除掉资源采集、兵种配置、兵团微操等元素后降低门槛的RTS,从RTS游戏角度来看,城堡战争和DOTA互为镜像。
当然《城堡战争》和后来的《皇室战争》还是存在不小的差异:城堡战争里要造建筑才能出兵,皇室战争要用卡牌出兵;城堡战争里消耗的资源是金币,通过打死敌人单位获得,皇室战争里消耗的资源是自动获得的圣水;城堡战争讲究控制兵线和单位堆叠,皇室战争重视牌组、反应速度和判断力……
但是这种把RTS中的兵团配置拿出来作为核心玩法的模式其实是一样的,《城堡战争》一些有趣的设定如果能继承下来会非常有趣。
糖豆人与金字塔大逃亡
《糖豆人:终极淘汰赛》推出的时候,我们《魔兽争霸3》老玩家一看:这不《金字塔大逃亡》吗?
《金字塔大逃亡》是一款多人合作的迷你小游戏闯关游戏,每个小游戏风格各异,任务目标也各不相同,有走迷宫,躲避伤害,摧毁建筑,甚至还有数数。
有的小游戏很有糖豆人的风格,比如下面这个躲避火焰到达目的地的小游戏。
比起糖豆人的互相陷害,《金字塔大逃亡》更重视合作,难度也更高,但小游戏+随机关卡闯关的模式其实已经在《金字塔大逃亡》中得到了验证。
当然,要说最早的类型游戏奠基者还要数《马里奥派对》,糖豆人和《金字塔大逃亡》都算是继承者罢了。
吃鸡和亡者之夜、达尔文进化岛
吃鸡游戏诞生时,我们《魔兽争霸3》老玩家一看:这不《亡者之夜》和《达尔文进化岛》吗?
在《亡者之夜》中,玩家们选定职业后会被空投到游戏中,一边搜集道具物资,一边寻找其他队友汇合,然后抵御敌人攻击。
而在《达尔文进化岛》中,最初的玩家是个1级的小生物,通过杀死其他的中立生物或者其他玩家来获得进化。
吃的动物种类不同,进化后的生物种类也不一样。如果被别的生物杀死,会减少经验,甚至退化。
升到一定等级以后,你的行踪将被所有玩家看到;到达最高等级,就可以选择终极进化,此时游戏进入死亡模式,所有玩家视野全开,被杀后将不能复活……
现在“吃鸡”这么火,让很多玩家开始回忆起这个老地图,从玩法上来看《达尔文进化岛》算得上是吃鸡的老祖先了。
方舟和侏罗纪公园
有一个游戏,玩家要躲避恐龙的袭击,采集资源,建造防御设施抵御恐龙的入侵,有的版本甚至可以捕捉恐龙变为自己的宠物,这个游戏是……
魔兽地图《侏罗纪公园》!
不过受限于机制和机能,像《侏罗纪公园》这样的地图只能把玩法压缩到短时间内,与 SOC(开放世界荒野生存建造,Survival,Open World,Crafting)的长线玩法不是很适合。
但是,这些种类繁多的地图扩充了《魔兽争霸3》的玩家群,延续了游戏寿命,直到2022年依然有一批忠实玩家继续玩《魔兽争霸3》,就是为了玩RPG地图。
作为“元宇宙”的缺点
说了这么多《魔兽争霸3》的优点,其实缺点也很明显,导致《魔兽争霸3》被人遗忘,Roblox成为“元宇宙”的代表。
首先是《魔兽争霸3》限于时代,并没有形成良好的版权保护和激励机制,后来暴雪想在《星际争霸2》中继续这种玩法,但时代变了……
RTS不再是主流游戏类型,整个平台的玩家基数大幅下降,俗话说“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场”,现在人场都没了。
“为爱发电”模式也缺乏可持续性,逐渐落伍,而且原版的《魔兽争霸3》并没有为付费做好相应的底层机制。
当然,即使在现在,《魔兽争霸3》的游戏性依然闪耀,但整个系统、美术的陈旧,还是需要新游戏来接替。
本来,《魔兽争霸3 重铸版》可以凭借优秀的画面和适应时代的系统重振《魔兽争霸3》的光芒,并为未来的《魔兽争霸4》打好基础,成为“元宇宙”的代表。
但暴雪高层的短视、出尔反尔和摆烂让这款游戏成了一坨……笑话。
可惜,太可惜了。
结语
暴雪总裁Mike Ybarra发推表示关于《魔兽争霸3 重铸版》的新消息将在2022年6月到来。
不知这是否代表暴雪意识到了《魔兽争霸3》在UGC方面的价值,决定从战略上重视这款游戏,还只是一次无关痛痒的小更新。
我们只是希望,优秀的游戏能够得到公司的尊重。
近期,以比特币为首的“减产”币先后上涨,“减产概念”似乎吹响牛市号角。
今年迎来减产的主要包括BTC(下文均以原生代币指代区块链)及其分叉币BCH、BSV、BTG、BTG,以太坊的分叉币ETC,匿名币DASH、ZEC、XZC、SERO,此外还有ZEN(Horizen)和Flo(Flo Network)等。
减产的一般意义在于控制通货膨胀、稳定价值,进而促进区块链网络稳定。也有观点认为,减产可以使加密货币具有类似黄金等贵金属的属性,以稀缺性换取使用价值和贮藏价值。
基于此,币民对减产的基本预期之一便是币价上涨。从BTC的减产情况来看,其币价也确实在早前两次减产后都大幅上涨。进场犹豫不决的朋友可找我交流,全是免费。
这款20年前的游戏可能是最早的“元宇宙”
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炒币教父:不要为一时的亏损击倒你 能够扭转盈利才是王道
如果你把投资市场当成赌*来对待,那么对不起,你已经输了,正所谓十赌九输,这不是没有道理的。如果你把贵金属投资也用赌*的心态来对待,那么你就不用开始了。在我看来,币圈投资是一门艺术,我们只有去欣赏她,去了解她,顺着她的规律和习惯,以更小的风险获得更大的利润,才能取悦到我们自己,就像我们追一个女生,先得去了解她,然后找一种适合她的方式去追她,这样才有可能追到手,对症下药,才不会浪费很多时间。
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第一,数据行情或者周五行情一般比较诡异,波动也比较大,你没必要去冒这个险,以免前几天的盈利一天亏完;
第二,周四的单子一般在周五都能顺利获利平仓,但是周五建仓点位却难以把握,你想安静舒适的度过周末,周五只平之前未平的仓而不建仓是你的不二选择。只要你能把握周一至周四的利润,放弃周五,你值得拥有!这样你可以极大地减少扫损的单子,总的获利也会大幅提高,你自己想想,有无道理,还可以好好过一个周末。
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二、从小额交易开始,对于初入市场的投资者而言,必须从小额规模的交易起步,且选择价格波动较为平稳的品种介入,逐渐掌握交易规律并积累经验,才增加交易规模,并选择价格波动剧烈的品种。
三、避免急功近利,交易中不应带急功近利的愿望。投资者交易中不应根据自身主观愿望入市,成功的投资者一般将自身情绪与交易活动严格分开,以免市场大势与个人意愿相反而承受较重风险。
五、学会观望,稍事休息,每天交易不仅增加投资错误概率,而且可能由于距离市场过近、交易过于频繁而导致交易成本增加,自己心态也会错乱。观望休息将使投资者更加冷静的分析判断市场大势发展方向。在投资者对市场走势判断缺乏足够信心之际,也应该坐壁观望,懂得忍耐和自制,以等待重新入市的时机。俗话说:做多错多。宁可错过,不可做错。机会是无时不在的,要把握机会是需要一对雪亮的眼睛而不是静静地去等待某一个空虚的时机。
在炒币教父这里,做单没有任何公式可言,没有死板硬套的法则,只为你打造适合你自己的操作方案和投资策略!
投资的本身就是一种对自身的修炼。不断的修炼,才能晋升为成功者的行列。想要走的更远,与谁同行才是关键 ,一个人能走多远,要看他有谁同行;一个人有多优秀,要看他有谁指点;你见多了纸上谈兵,我医多了惊弓之鸟.炒币教父不敢妄自下承诺说我能带你百分百赚钱,但是我相信我可以,你的单子在我永远在,你安心把双手给我,我绝对不会让你迷路。
万法皆空,因果不空,什么样的投资心态,决定了你投资路上得失。
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