初学者必备的NFT圣经:一文掌握所有NFT知识
初学者必备的NFT圣经:一文掌握所有NFT知识
原文标题:《圣经: 您需要了解的所有NFT知识》
作者:Devin Finzer
翻译:zzzxwwww
非同质化(NFT)是具有区块链管理所有权的独特数字项目。包括收藏品,游戏项目,数字艺术,活动门票,域名,甚至实物资产的所有权记录。
如果你已经在加密世界了解了一段时间,你可能听说过“非同质化代币”,或“NFT”。也许你是一个怀疑论者,一个信徒,或者也许你仍然不知道什么是真正的非同质化代币。无论如何,这篇文章是为你准备的!
作为一个NFT,OpenSea有一个独特的优势:自2017年末第一个NFT标准出现以来,我们已经看到了几乎所有与NFT相关的项目。事实上,如果你问我们关于NFT项目的事,我们会跟您打赌一张 Gods Unchained 卡,我们已经听说过了,而且很可能在某个时候和开发人员谈过了! NFT的生态系统是由一群不可思议的创新者组成的紧密组织:每一个都是狂热分子,开发者、游戏玩家、企业家到艺术家。我们很荣幸能成为这个社区的一员。
▲Gods Unchained Card 详见https://opensea.io/assets/gods-unchained
这篇文章旨在提供对非同质化代币的深入概述:ERC721的技术剖析,NFT的历史,对NFT的常见误解以及NFT市场的现状。我们希望这对本领域的新手以及已经了解NFT但希望更好地了解其内部运作方式细微差别的人们都有意义。
什么是非同质化代币非同质化资产是常见的资产。同质化的资产才是奇怪的资产!
大多数关于非同质化代币的讨论都是从引入同质的概念开始的,同质定义为“能够替换或被另一个相同的物品所替换”。我们认为这把事情复杂化了。为了更好地理解什么可能构成非同质化资产,只要想想你所拥有的大部分东西。你坐的椅子,你的手机,你的笔记本电脑,任何你可以在eBay上出售的东西。所有这些都属于非同质化的东西。
事实证明,同质化资产实际上是很少见的。货币是同质化资产的典型例子。5美元永远都是5美元,不管钞票上的序列号是什么,也不管那5美元是不是存在你的银行账户里。用一张五美元钞票换另一张五美元钞票(或五张一美金)的能力是货币可互换的原因。
有趣的是,可替代性也可以是主观的。回到机票的例子:一个人想要坐在靠窗的座位还是靠过道的座位,他可能不会考虑两张经济舱机票可以互换。同样,一枚罕见的硬币对我来说可能值1美分,但对硬币收藏者来说价值更高。我们将看到,当在区块链上表示这些物品时,其中的一些细微差别变得非常重要。
1.1 基于区块链的非同质化代币
正如我们在加密货币出现之前就有了数字货币(比如航空积分、游戏内置币),自互联网诞生以来,我们就有了非同质化的。域名、赛事门票、游戏道具,甚至Twitter或Facebook等社交网络上的帐号都是不可替代的数字资产;它们只是在可交易性、流动性和互操作性方面有所不同。其中很多都非常有价值:Epic Games仅在2018年通过免费游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的服装销售就获得了24亿美元的收益,活动门票市场预计在2025年将达到680亿美元,域名市场将继续稳步增长。
▲堡垒之夜https://www.investopedia.com/tech/how-does-fortnite-make-money/
▲活动市场门票详见https://www.grandviewresearch.com/press-release/global-online-event-ticketing-market
▲域名市场详见https://www.thedomains.com/2019/10/05/the-number-of-domain-names-sold-in-2019-has-already-surpassed-2018/
我们有大量的数字资产,但我们从未真正拥有过它们。
很明显,我们已经有了大量的数字资产。但我们在多大程度上“拥有”了它们呢?如果数字所有权只意味着一件物品属于你而不是其他人,那么在某种意义上,你拥有它们。但是,如果数字所有权更像是物理世界的所有权(无限持有和转让的自由),数字资产似乎并不总是如此。相反,你在特定的“语境”中拥有这些资产,这或多或少不会使转移它们变得容易。试着在eBay上出售堡垒之夜的皮肤,你会发现将数字资产从一个人转移到另一个人的困难。
这就是区块链的用处所在!区块链为数字资产提供了一个协调层,赋予用户所有权和管理权限。区块链为非同质化资产添加了一些独特的属性,改变了用户和开发人员与这些资产的关系
传统的数字资产——从赛事门票到域名——在数字世界中没有统一的表现形式。一款游戏可能会以一种完全不同于活动票务系统的方式呈现其游戏内部的收藏品。通过在公共区块链上表示非同质化代币,开发人员可以构建与所有非同质化代币相关的通用、可重复利用、可继承的标准。这些标准包含了所有权、转让和简单的访问控制等基本单元。额外的标准(例如,如何演示NFT)可以被分到应用程序的顶层以实现丰富的展示。
这类似于数字世界的其他构建块,如用于图像的JPEG或PNG文件格式,用于计算机之间的请求的HTTP,以及用于在web上显示内容的HTML / CSS。区块链在上面添加了一层,为开发人员提供了一组全新的有状态单元(stateful primitives),可以在其上构建应用程序。
非同质化代币标准允许非同质化代币轻松地跨多个生态系统转移。当开发者启动一个新的NFT项目时,这些NFT可以立即在几十个不同的钱包供应商中看到,可以在市场上交易,最近还可以在虚拟世界中显示。这是可能的,因为开放标准为读取和写入数据提供了清晰、一致、可靠和经过许可的API。
互通性最引人注目的特性是开放市场上的自由贸易。这是第一次,用户可以将物品从原来的环境转移到一个市场,在那里他们可以利用复杂的交易功能,如ebay式的拍卖、竞价、捆绑,以及能出售成为任何其他货币,如稳定币和特定的应用程序货币。
▲ebay式的拍卖详见
▲特定的应用程序货币详见
对于游戏开发者来说,资产的可交易性代表着从封闭经济向开放、自由市场经济的转变。游戏开发者不再需要管理他们经济中的每一个部分:从资源的供应到定价,再到资本控制。取而代之的是,他们可以让自由市场来完成繁重的工作!
非同质化代币的即时交易能力将导致更高的流动性。NFT市场可以迎合不同的受众——从核心交易者到更多的新手——允许更多的资产曝光给更广泛的买家。就像2017年的ICO热潮催生了一个由即时流动性代币驱动的新资产类别一样,NFT也拓展了独特数字资产的市场。
不可变性和稀缺性证明智能合约允许开发人员对非同质化代币的供应设置硬性上限,并强制执行在NFT发行后不能修改的持久性属性。例如,开发人员可以通过编程强制只创建特定数量的特定稀有物品,同时保持更多常见物品的供应量是无限的。开发人员还可以通过在链上编码来强制特定的属性不随时间改变。这对艺术来说尤其有趣,因为艺术很大程度上依赖于原创作品可证明的稀缺性。
当然,像传统数字资产一样,NFT是完全可编程的。CryptoKitties(我们将在后面讨论)将繁殖机制直接融入代表加密猫的合约中。当今的许NFT都拥有更复杂的机制,如锻造、制作、兑换、随机生成等。这其中的设计空间充满了可能性。
非同质化代币标准标准是使非同质化代币变得强大的部分原因。它们向开发人员保证资产将以特定的方式运行,并准确地描述了如何与资产的基本功能进行交互。
2.1 ERC721
ERC721由CryptoKitties首创,是第一个代表非同质化数字资产的标准。ERC721是一个可继承的Solidity智能合约标准,这意味着开发人员可以通过从OpenZeppelin库中导入它来轻松创建新的符合ERC721的合约(这里有一个关于创建第一个ERC721合约的有用教程)。ERC721实际上相对简单:它提供了唯一标识符(每个标识符代表一个单一资产)到地址的映射,地址表示该标识符的所有者。ERC721还使用transferFrom方法提供了一种经过许可的方式来转移这些资产。
interface ERC721 {
function ownerOf(uint256 _tokenId) external view returns (address)
function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _tokenId) external payable
}
如果你思考一下,这两种方法实际上就是代表NFT所需要的:一种检查谁拥有什么的方法以及一种转移物品的方法。该标准还有其他一些花式操作(其中有些对NFT市场非常重要),但是ERC721的核心是非常基础的。
2.2 ERC1155
ERC1155由Enjin团队首创,将半同质化的理念引入NFT领域。使用ERC1155, ID不是代表单个资产,而是资产的类别。例如,一个ID可能代表“剑”,一个钱包可能拥有1000把这样的剑。在这种情况下,balanceOf方法将返回钱包拥有的剑的数量,用户可以通过用“剑”ID调用transferFrom来转移任意数量的剑。
Enjin详见https://enjinx.io/
interface ERC1155 {
function balanceOf(address _owner, uint256 _id) external view returns (address)
function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _id, uint256 quantity) external payable
}
这种类型的系统的一个优点是效率:当使用ERC721时,如果用户想转移1,000把剑,他们将需要为这1,000个独特的代币修改智能合约的状态(通过调用transferFrom方法)。但对于ERC1155,开发人员只需要调用数量为1000的transferFrom,并执行一次转移操作。当然,这种效率的提高伴随着信息的丢失:我们无法再追踪单个剑的交易历史。
还要注意,ERC1155提供了ERC721功能的超集,这意味着可以使用ERC1155构建ERC721资产(您只需为每个资产拥有一个单独的ID和数量1)。由于这些优势,我们最近看到越来越多的人采用ERC1155标准。OpenSea最近在Github上开发了一个用于ERC1155标准入门的存储库。
▲https://github.com/ProjectOpenSea/opensea-erc1155
剖析ERC20,ERC721和ERC1155标准。ERC20将地址映射到金额,ERC721将唯一的ID映射到所有者,而ERC1155则将ID嵌套映射到所有者和金额。
2.2.1 可组合性
由ERC-998标准领导的Composables提供了一个模板,NFT可以通过该模板拥有非同质化资产和同质化资产。目前只有几个可组合的NFT在主网络上,但是我们认为有很多令人兴奋的机会来使用它们!
2.3 非Ethereum标准
尽管以太坊是目前大多数行动的发生地,但其他链条上还出现了其他几种NFT标准。由Mythical Games团队首创的 DGoods致力于从EOS开始提供功能丰富的跨链标准。Cosmos项目还正在开发一个NFT模块,该模块可以作为 Cosmos SDK.的一部分加以利用。
▲https://mythicalgames.com/
▲https://dgoods.org/
非同质化代币的元数据如上所述,ownerOf方法提供了一种查询NFT所有者的方法。例如,通过在CryptoKitties智能合约上查询ownerOf(***),我们可以看到CryptoKitty在#***写入时是一个地址为0x6452的帐户 这可以通过在OpenSea或 CryptoKitties.co进行验证。
但是,OpenSea和CryptoKitties如何知道CryptoKitty#***是什么样的呢?那它的名称和独特属性又如何呢?
这就是元数据的作用所在。元数据为一个特定的代币ID提供描述性信息。对于CryptoKittty,元数据是猫的名字、猫的图片、描述和任何额外的特征(traits)(对于CryptoKitties,称为“属性”)。如门票之类的应用,元数据除了名称和描述外,还可能包括事件的日期和票据的类型。上述猫的元数据可能看起来像这样:
{
name : Duke Khanplum
image : https://storage.googleapis.com/ck-kitty-image/0x06012c8cf97bead5deae***f9587f8e7a266d/***.png
description : Heya. My name is Duke Khanplum, but I ve always believed I m King Henry VIII reincarnated.
}
问题在于如何和在何处存储这些数据,以便NFT的应用程序可以访问它。
3.1 链上与链下
对于开发者们来说,第一个决定是在链上或链下表示元数据。也就是说,你是要将元数据直接写入该代币智能合约中,还是单独托管它。
3.1.1 链上元数据
在链上表示元数据的好处是:1)元数据与代币一起永久存在,在任何应用的生命周期结束后仍会存在;2)元数据可以根据链上逻辑进行更改。如果资产意在拥有远超其最初创造的长期价值,那么第1点很重要。例如,一件数字艺术作品被认为可以保存到各个时代,不管最初用来创作艺术作品的网站是否还存在。那么,其元数据必须与代币标识符的生命周期同时存在。
此外,链上逻辑可能需要与元数据进行交互。例如,以CryptoKitty为例,CryptoKitty的“世代”会影响CryptoKitty的繁殖速度,并且繁殖都发生在链上(高世代猫的繁殖速度较慢)。因此,智能合约内部的逻辑需要能够从其内部状态读取元数据。
3.1.2 链下元数据
尽管链上元数据有这些好处,但大多数项目仅由于Ethereum区块链目前的存储限制而将其元数据存储在链下。因此,ERC721标准包含一个名为tokenURI的方法,开发人员可以实现该方法来告诉应用程序在何处查找给定项的元数据。
function tokenURI(uint256 _tokenId) public view returns (string)
tokenURI方法返回一个公共URL。然后反过来又会返回一个JSON数据字典,类似于上面的CryptoKitty的示例字典。此元数据应符合官方的ERC721元数据标准,然后才能被OpenSea之类的应用程序所使用。在OpenSea,我们希望给开发者提供构建在我们市场内所显示的丰富元数据的能力。因此,我们在ERC721元数据标准中添加了扩展,允许开发者加入诸如包含特征、动画和背景色之类的内容。
3.2 链下存储解决方案
如果你在链下存储元数据,你有几个选择:
集中式服务器最简单的办法是把元数据存储在在某个中心化服务器上,或者像AWS这样的云存储解决方案上。当然,这也有缺点:1)开发人员可以随意更改元数据;2)如果元数据的项目下线,该元数据可能会从来源处消失。为了缓解第二个问题,现在有一些服务(包括OpenSea)将元数据缓存到自己的服务器上,以确保即使原始主机解决方案出现故障的情况下,也能有效地为用户提供服务。
越来越多的开发者,尤其是数字艺术领域的开发者,正在使用星际文件系统 InterPlanetary File System(IPFS)去线下存储元数据。IPFS是一个允许内容在不同电脑上托管的点对点文件储存系统,即文件可被复制在多个不同的地点。这确保了A)元数据是不可变的,因为它是由文件的哈希唯一寻址的,并且B)只要有节点愿意托管数据,数据就会持续存在。现在有像 Pinata这样的服务,通过处理部署和管理IPFS节点的基础设施,让开发者的操作过程变得更为简单,而备受期待的 Filecoin网络会(理论上)将在IPFS上增加一个分层,以激励节点托管文件。
▲InterPlanetary File System详见https://ipfs.io/
▲Pinata详见https://pinata.cloud/
非同质化代币的历史(2017 – 2020)我们已经了解了什么是不非同质化代币以及如何构建它们,现在让我们深入了解它们是如何产生的。
4.1.0 BC:在CryptoKitties出现之前
NFT的实验始于比特币网络上colored coins的出现。Rare Pepes 是最早建立在比特币交易对手系统上的Pepe the Frog角色的插图。其中一些已经在eBay上出售,后来有一套在纽约的现场拍卖中出售了一套Rare Pepes。
▲colored coins详见https://en.bitcoin.it/wiki/Colored_Coins
▲https://www.dailydot.com/unclick/rare-pepe-frog-meme-economy/
第一个基于以太坊的NFT实验是CryptoPunks,它由1万个独特的可收藏的朋克组成,每个朋克都有一套独特的特征。CryptoPunks由Larva Labs打造,特点是其链上市场可以与MetaMask等钱包一起使用,这降低了去和NFT互动的门槛。如今,由于CryptoPunks的供应有限,并且在早期用户社区中拥有强大的品牌影响力,CryptoPunks可能是真正的加密宝藏的最佳选择。此外,朋克生活在以太坊网络上的事实使他们可以与市场和钱包进行互通(尽管比新的资产稍逊一筹,因为它们的出现早于ERC721标准)。
4.2.0 BC: 加密猫的诞生
CryptoKitties 是第一个将NFT推向主流的项目。CryptoKitties于2017年末在ETH Waterloo黑客马拉松上被推出,它的特点在于是一个原始的链上游戏,允许用户一起繁殖加密猫,以生产稀有程度不同的新猫。在荷兰拍卖行中,“ 0代”猫被拍卖掉了,新猫也可以在二级市场上出售。
▲荷兰拍卖行详见
https://www.investopedia.com/terms/d/dutchauction.asp
尽管游戏社区中的一些人后来将CryptoKitties标记为“不是真正的游戏”,但鉴于区块链的设计约束,该团队实际上在开拓链上游戏机制方面做了很多努力。为此,他们建立了一种链上繁殖算法,该算法隐藏在确定猫的遗传密码的闭源智能合约中(反过来又确定了猫的“属性”)。CryptoKitties团队甚至通过先进的激励系统确保了繁殖的随机性,并有远见地保留了某些low-ID的猫作为以后的推广工具。最后,他们开创了荷兰拍卖合约,后来成为NFT的主要价格发现机制之一。CryptoKitties团队卓越的远见卓识为NFT空间的发展提供了巨大的推动力。
我们认为CryptoKitties的病毒性传播原因可以归结为:
CryptoKitties的繁殖和交易机制带来了一条清晰的盈利路线:买几只猫,将它们繁殖成一只稀有的猫,炒卖这只猫,重复(或简单地买入一只稀有的猫,然后希望有人会来并购买)。这推动了饲养者社区的发展:致力于繁殖和炒卖稀有猫的用户群体。只要有新的用户进入并玩游戏,价格就会上涨。
在狂热的高峰期,CryptoKitties的交易量接近5,000 ETH,其中创世猫Cat#18以253 ETH的价格售出(当时的价格为110,000美元)。后来这笔交易被Dragon猫的600 ETH的销售额所击败,当时的交易价格为170,000美元(2018年9月),尽管许多人猜测Dragon销售是非法的。这些高昂的价格吸引了更多的用户进入淘金热。
▲https://thenextweb.com/hardfork/2018/09/05/most-expensive-cryptokitty/
病毒性故事CryptoKitties的另一个成功之处就在于它的故事。CryptoKitties既可爱又可分享,而且很有趣——而购买1,000美元的加密猫的想法是如此荒唐,以至于成为了一个很好的新闻故事。此外,智能合约用户的过度使用则“干崩了以太坊”,这本身就是一个故事。由于以太坊一次只能处理有限数量的交易(约15笔交易/秒),因此网络上的较高吞吐量导致了待处理交易池的扩大和gas费的上涨。每日平均待处理交易从1,500笔增加到11,000笔。新的潜在猫买家正在支付天价费用,并要等待数个小时才能去确认交易。
这些因素导致了“CryptoKitty泡沫”:新的需求进入CryptoKitty世界,价格上涨以及价格上涨带来了新的需求。当然,所有泡沫最终都会破灭。12月初,小猫的平均价格开始下降,且成交量也开始下降。许多人意识到,相对于“真实游戏”而言,CryptoKitties游戏玩法是原始的,不会吸引更多的投机者。一旦新奇感消失了,市场就蒙受了损失。如今,CryptoKitties每周的交易量约为50 ETH。
4.3 2018年:炒作、热点游戏和 layer 2
尽管市场低迷,但CryptoKitties的早期还是为许多人提供了一个神奇的时刻。这是第一次一个团队部署了一个基于区块链的非金融应用程序,并且该应用程序已经进入了科技主流,尽管这只有几个星期。在CryptoKitties之后,随着投资者和企业家开始思考拥有加密资产的新方式,NFT在2018年初经历了第二次小规模炒作。
4.3.1 Layer 2游戏和体验
在CryptoKitties之后,出现了创新的“Layer 2”游戏,这个游戏是由第三方开发人员在CryptoKitties之上构建的,与原始CryptoKitties团队没有任何关系。CryptoKitties的魔力在于这类经验可以“无偿”借鉴于开发:开发人员只需将他们自己的应用程序置于公共CryptoKitty智能合约之上。从某种意义上讲,CryptoKitty可以在原始环境之外拥有自己的生活。例如,Kitty Race允许您和CryptoKitties比赛以赢得ETH,并且KittyHats让用户使用帽子和绘画装饰其CryptoKitty。后来,Wrapped Kitties将Kitties和DeFi结合起来,让你通过将CryptoKitties变成可交换的ERC20代币,在去中心化交易所进行交易,从而对CryptoKitty市场产生了各种有趣的影响。Dapper Labs(CryptoKitties背后的新成立公司)接受了这些项目,并成立了 KittyVerse。
▲Layer 2游戏详见https://www.coindesk.com/the-emerging-trends-in-the-blockchain-gaming-world
4.3.1 击鼓传花游戏
这一时期也出现了hot potato(击鼓传花游戏)游戏。如果你已经知道什么是hot potato游戏,那你就是一个真正的NFT专家。2018年1月,一款名为CryptoCelebrities的游戏发布。它的机制很简单。首先,购买一个可以收藏的名人NFT。很快的,这个名人就变成了可以以更高的价格购买(或“掠夺”)的名人,这是之前价格的一些增量。当有人购买了你的名人,你就可以赚取你的购买价格和新购买价格之间的差价(减去开发者费用)。只要有人愿意买你的名人,你就会获利。然而,如果你变成最后一个持有名人的人,你就会有亏损。
由于这种投机机制,CryptoCelebrity机制被证明具有极强的病毒性,像唐纳德·特朗普(Donald Trump)这样的名人以天文数字高的价格(123 ETH,当时为13.7万美元)出售。尽管CryptoCelebrity游戏可能会损害整个市场空间,但实际上我们认为,定价和拍卖机制的实践是NFT设计空间中令人兴奋的一部分。
4.3.3 风投的兴趣
2018年初,风险资本和加密基金也对NFT金融领域产生了好奇。CryptoKitties从顶级投资者那里筹集了1200万美元,11月又筹集了1500万美元。由《Farmville》联合创始人创建的Rare Bits公司在2018年初筹集了600万美元,而区块链游戏工作室Lucid Sight也筹集了600万美元。后来,Forte与Ripple共同募集了1亿美元的区块链游戏基金。Immutable(《Gods Unchained》背后的公司)从Naspers Ventures和Galaxy Digital那里融资1500万美元。在Javelin Venture Partners的带领下,Mythical Games公司为EOS上的一款旗舰游戏Blankos Block Party筹集了1900万美元。
OpenSea得到了适度的种子轮融资和战略投资,以进一步实现我们建立通用开放市场的愿景。非常感谢我们所有的投资者!
4.4 2018 – 2019:回到建设
在2018年初的小型炒作周期之后,NFT项目沉淀下来,人们回到了建设中。在CryptoKitties之后不久就开始起步的诸如Axie Infinity和 Neon District这样的团队加倍重视他们的核心爱好者社区。NonFungible.com 为NFT市场启动了一个追踪平台,并巩固了术语 非同质化 作为描述新资产类别的主要术语。
▲NonFungible.com详见https://nonfungible.com/
4.4.1 数字艺术
大约在这个时候,艺术界开始对NFT感到兴奋。事实证明,数字艺术非常适合非同质化代币。艺术品之所以具有价值,核心要素之一就是能够可靠地证明一件艺术品的所有权,并将其展示在某处,而这在数字世界中却从未实现过。于是一群激动的数字艺术家开始尝试。
数字艺术平台也应运而生。 SuperRare, Known Origin, MakersPlace和 Rare Art Labs 都建立了致力于发布和发现数字艺术的平台。其他艺术家如JOY和Josie都部署了自己的智能合约,从而在领域中为自己创建了真正的品牌。Cent,一个具有独特的小额支付系统的社交网络,也已成为人们分享和讨论加密艺术的热门社区。
▲Cent详见https://www.cent.co/
▲Josie的“ Tune In”,一件加密艺术品,在OpenSea上以6 ETH的价格售出。
4.4.2 NFT的铸造平台
NFT铸造平台使任何人都可以更轻松地铸造NFT,无论他们是否具有部署智能合约的开发技能。
2018年年中,Digital Art Chain启动了一个项目,允许用户用上传的任何数字图像制作NFT,这是该项目的第一个项目。同年,一个叫做Marble Cards的项目增加了一个有趣的变化,允许用户在一个叫做“Marbling”的过程中根据任何URL创建独特的数字卡片。这将根据URL的内容自动生成一个独特的设计和图像,并在数字艺术界引起针对加密艺术的“marbling”的一些争议。
▲Digital Art Chain详见https://digitalartchain.com/
▲Marble Cards详见https://marble.cards/
2019年,铸造工具显著成熟,尽管在新员工入职过程中仍面临摩擦。Mintbase和 Mintable建立了站点,致力于让普通人更容易创建自己的NFT。Kred平台让有影响力的人可以很容易地创建名片、收藏品和优惠券。Kred还与CoinDesk的共识会议合作,为与会者创建一个数字NFT“赠品包”项目。OpenSea创建了一个简单的店面管理器来部署智能合约,并在其中添加NFTs。
▲https://www.coindesk.com/events/consensus-2019
来到2020年,这些平台以及Rarible和 Cargo出现了演变,并具有用于批量创建,可解锁内容和富媒体的更多功能。这样一来,艺术家,数字创作者甚至音乐家就可以创建NFT,而无需编写智能合约。到今年年底,OpenSea消除了支付与铸造相关的天然气成本的需要,从而免费制作了NFT。
▲https://opensea.io/blog/announcements/introducing-the-collection-manager/
4.4.3 传统IP立足
在CryptoKitties之后,传统的IP所有者加密收藏品领域进行了多次尝试。美国职业棒球大联盟MLB与Lucid Sight合作,于2018年4月推出了一款主要是基于链上棒球比赛的 MLB加密货币 。Formula 1与Animoca Brands合作推出了F1DeltaTime,该赛事以10万美元的价格出售了由OpenSea提供动力的1-1-1汽车。《星际迷航》(Star Trek)在Lucid Sight游戏CryptoSpaceCommanders内发射了一系列飞船,还有几家持牌足球交易卡公司上线,其中包括 Stryking和 Sorare。最近,最大的实物收藏品销售商之一Panini America发布了基于区块链的交易卡收藏品。MotoGP还与Animoca合作开发区块链游戏。
▲Panini America发布详见https://defirepublic.com/panini-america-enters-blockchain-collectibles-market/
▲MotoGP与Animoca合作详见https://www.coindesk.com/animoca-to-develop-motogp-blockchain-game-with-crypto-collectibles
4.4.4 日本带头进入市场
日本游戏已经开创了更高级的用户玩法,从而吸引了早期用户群体。具有复杂游戏内经济性的RPG游戏MyCryptoHeroes横空出世,并在DappRadar排行榜上持续名列前茅。MyCryptoHeroes是首批将链上所有权与更复杂的链下玩法结合在一起的游戏之一。用户可以在游戏中使用他们的英雄,然后当他们想在二级市场上出售它们时,将其转移到以太坊。
4.4.5 虚拟世界拓展
新的区块链原生虚拟世界启动了NFT,以获取土地所有权和世界上的资产。 Decentraland在ICO中为其MANA代币筹集了2500万美元,并在其虚拟现世界metaverse中将1000万美元的土地打包出售。Decentraland的LAND NFT的交易量在2018年的大部分时间里都超过了任何其他NFT。Decentraland项目现在已经具有一些相当不错的早期体验的公开测试版,例如《 Battle Racers》,一个可以在Decentraland里玩的赛车游戏。
▲https://decentraland.org/
▲ https://battleracers.io/
另一个虚拟世界项目Cryptovoxels采用了一种更精简的方法。CryptoVoxels在2018年中期仅仅一名开发者的情况下推出了一个非常简单的webVR体验,逐渐扩展了自己的宇宙,并小心翼翼地出售不超过现有需求的土地。如今,CryptoVoxels的交易量已超过1,700 ETH,土地的平均价格也在稳步提升。
▲Cryptovoxels详见https://www.cryptovoxels.com/
CryptoVoxels(以及Decentraland)最令人兴奋的元素是能够在世界范围内展示您的NFT。收集爱好者创建了CryptoKitty博物馆、赛博朋克艺术画廊、NFT冒险日历、装有NFT顶级项目的塔楼以及在世界各地可以为你虚拟avatar穿戴物品的商店。CrypoVoxels环境在数字艺术家中发展迅速,尤其是在专注于加密货币人群的新内容平台Cent的用户中迅速增长。有些艺术家甚至正在使用Roll(一个可以轻松部署新的ERC20代币的应用)来创建自己的货币或“社交货币”,并将他们的艺术作品放在社交货币中进行出售。
其他虚拟世界项目也陆续登场,包括 Somnium Space,以及 Second Life创作者的项目 High Fidelity。The Sandbox最近为其类似Roblox的宇宙推出了土地出售,旨在增强创建者和内容创作者的能力。它是最受期待的区块链游戏之一。
▲https://www.sandbox.game/en/
2017年末,Enjin在其ICO中筹集了75041个ETH,并扩展了其“multiverse”平台,这是一个基于ERC1155标准的游戏生态系统。Enjin的核心价值主张之一是能够轻松地将道具从一款游戏带到另一款游戏中。例如,Enjin团队发布了一款“通用的”(不是针对特定游戏)《Oindrasdain Axe》。Forgotten Artifacts在游戏中添加了这把斧头作为装备武器,给已经拥有它的玩家一个理由来尝试他们的游戏。
▲https://opensea.io/assets/0xfaafdc07907ff5120a76b34b731b278c38d6043c/***
4.4.6 集换式卡牌游戏
从一开始,集换式卡牌游戏游戏就很适合NFT。像Magic the Gathering这样的实体纸牌游戏不只是一款游戏。它是一个完整的经济体,有几十个用于买卖和物物交换的配套网站和市场。虽然Magic的数字版本,像Hearthstone(炉石传说),理论上可以为其纸牌建立一个游戏内置市场,但这种努力可能会很麻烦,而且不一定符合销售新卡包的商业模式。区块链可以实现即时可以在游戏之外运作的二级市场。
▲https://opensea.io/blog/trading-cards/sell-hearthstone-cards/
在他们预售了500万美元的卡牌之后,Immutable推出了Gods Unchained,可以说是目前市场上最被看好的区块链游戏。当集换式卡牌游戏《Hearthstone》因一名职业选手在直播中对香港政治抗议而将其禁赛,Gods Unchianed进入了主流游戏的视野。Gods Unchained发布了以下公告:
▲https://www.theverge.com/2019/10/8/***/hearthstone-player-blitzchung-hong-kong-protesters-ban-blizzard
在游戏发布之前,Gods Unchained团队将卡“锁定”了很长时间(允许与核心ERC721功能有偏差)。在此期间,第三方市场允许用户出售卡,但由于无法转让,因此实际上无法购买。当卡在11月解锁时,Gods Unchained市场突然开放,二级交易量超过130万美元。
其他一些纸牌游戏也在悄悄为追随者进行建设。Horizon Games的Skyweaver从Initialized筹集了375万美元的种子资金,并发布了其公开测试版,Epics成为了首个基于区块链的可收藏电子竞技交易卡,而CryptoSpells是日本的一款交易卡游戏,在日本交易卡中处于领先地位市场。
4.4.7 去中心化域名服务
第三大NFT“asset class”(仅次于游戏和数字艺术)是域名服务,类似于“ .com”域名,但基于去中心化技术。以太坊名称服务于2017年5月推出,由以太坊基金会资助,在2017年至2018年有170,000 ETH被锁定在名字中(只要投标人本身持有这个域名,竞价成功的标就会被锁定在合同中)。在2019年5月,团队将ENS智能合约升级为可兼容ERC721,这意味着名称可以在开放的NFT市场上交易。
▲https://ens.domains/
10月,我们与ENS合作,使用英式拍卖机制进行了3至6个字符名称的拍卖。对7670个名称进行了50,355次竞标。所有中标的总价值达到了5698.97 ETH。在此处了解有关拍卖的一些有趣的统计信息。
▲https://medium.com/the-ethereum-name-service/the-most-popular-eth-names-in-the-ens-short-name-auction-final-5d3466dd8837
Unstoppable Domains最近带着一个由更多风险投资支持的去中心化域名系统的方式登场,从Draper Associates和Boost VC筹集了400万美元的A轮融资。Unstoppable Domains最初建立在Zilliqa区块链上,最近发布了.crypto域作为ERC721资产。
▲https://unstoppabledomains.com/zh-cn
Kred团队正在致力于开发同时兼容ENS和DNS的NFT。在您的钱包中持有Kred Domain Token可以授予您在DNS(链接到网站)和ENS(链接到钱包或合同)上管理该名称的权限。
▲https://www.nft.kred/influencers/domain-token
4.4.8 其他实验
尽管NFT中的大多数实验都是在收藏品和游戏中进行的,但其他用例也逐渐上线。NFT.NYC和Token Summit都以NFT的形式出售活动门票,Coin.Kred团队也为活动发布了 NFT礼包 。Binance最近开始发行假日收藏品,微软也发布了 Azure Heroes,这是为Azure生态系统贡献者颁发的徽章。
▲https://opensea.io/assets/binance
NFT在北美的第一个重大活动是NFT.NYC 2019,近500名与会者和80多位演讲者在纽约市标志性的时代广场见面,讨论了新兴的NFT生态系统。
奥地利邮政服务公司的Crypto Stamp项目为购买官方实体邮票的人提供了一条进入数字收藏品世界的方便途径。每一枚邮票都有一个不透明的、可以刮掉的部分。在刮刮区下方,购买者会发现一个包含少量ETH和实体印章的数字副本的私钥,然后他们可以在OpenSea上出售这些私钥。这个项目特别有趣,因为它将数字资产的稀缺性与有用的实物资产联系起来,并吸引了现有的收藏者社区。
CryptoKitties的创建者Dapper Labs推出了一款名为CheezeWizards的锦标赛风格游戏。有趣的是,由于智能合约中存在最初的错误,该游戏出现过一次硬分叉,导致同时存在 unpasteurized 和 pasteurized 的两个巫师Wizards。该项目具有复杂的链上游戏玩法,突出了对更多围绕NFT元数据的标准、合约可升级性、以及在拍卖过程中对商品核心属性变化进行更新的能力的需求。
4.4.9 失与得
这几年并非没有得到什么。几乎所有2018年初的hot potato游戏现在热度已经消散(尽管这些资产仍可在OpenSea上观看)。有趣的是,其中一些项目是由社区成员复活的。CryptoAssault和Ethermon(现在的 Ethermon)都被他们的社区恢复了。还有一个通过加入名人繁殖游戏让加密名人复活的尝试也失败了。
▲CryptoAssault详见https://cryptoassault.io/
非同质化代币的神话现在我们已经对这个领域进行了概述,让我们来谈谈一些误解。
只有稀缺性才能驱动需求在NFT生态系统的早期,人们相信用户会关心NFT的可证明的稀缺性,并且他们仅仅因为它们在区块链上就急于购买NFT。相反,我们认为需求是由更多传统力量驱动的:实用性和出处。实用性是显而易见的:我愿意购买NFT门票,因为它可以让我参加会议;如果可以在虚拟世界中展示一件艺术品,我更愿意购买它;如果它在游戏中能给我带来特殊的能力,我也愿意买一件物品。出处的概念概括了一个NFT背后的故事。它从哪里来的?谁曾经拥有它?随着这个领域的成熟,NFT的故事会变得越来越复杂有趣,对应代币的价值也将随之而动。
智能合约意味着资产永远存在还有一种观点认为,仅仅因为部署了智能合约,资产就会永远存在。这忽略了一个事实,即还有其他实体(网站、移动应用程序)充当门户,供普通用户与这些应用程序交互。如果这些门户垮了,这些资产就会失去很多价值。当然,在未来,去中心化的应用程序可能会以完全分布式的、“不可阻挡”的方式部署,但现在,我们生活在一个中心化和去中心化两者并存的世界中。
抽象出来将解决我们所有的问题在2018年和2019年,一些项目采取了“抽象化区块链”的方法,通过为托管钱包提供用户名和密码身份验证,向用户隐藏了NFT的所有机制。这是一种有趣的方法,因为它允许接入体验像中心化应用般丝滑。但问题是失去了与NFT生态系统(虚拟世界,钱包,市场)的互操作性。我们发现,插入现有NFT生态系统,也许会在短期内牺牲一些可用性,但对于当前的早期社区尝试者而言,往往更具吸引力。
非同质化代币市场6.1 当前市场规模
▲编者注:数据来源于源文章编写时期 2020年一季度
由于资产的现货价格不足,非同质化代币的市场仍然很小,并且比加密货币市场更难衡量。为了进行此分析,我们将重点放在二级交易量(即非同质化代币的对等销售)作为市场规模的指标。通过该指标,我们估计当前二级市场每月的交易量约为200-300万美元。在过去的六个月中,以下项目引领了这一潮流。
6.2 市场增长
与NFT互动的用户数,由转移,出价,购买或出售来定义。市场虽然处于早期,但增长稳定。
在2018年底的CryptoKitties泡沫之后,与NFT互动的独特帐户的数量缓慢但稳定地增长,从2018年2月的约8,500个帐户增加到2019年12月的20,000多个帐户。市场似乎由一个核心的实力用户群体驱动的。在OpenSea上,中位数卖家已售出价值71.96美元的东西,而平均卖家已售出价值1,178美元的东西,这表明有大量的实力卖家。请注意,像官方游戏帐户这样的大帐户确实会提高平均值。OpenSea购买者的平均购买价值为943.81美元,而中位数购买者的购买价值为42.72美元。
考虑到它的出现时间较早,衡量市场增长的最好方法可能是看一个领先指标:开发商对该领域的兴趣。去年,随着新开发商的加入,主网ERC721合同数量呈指数级增长,并在2019年6月达到1000个。
6.3 销售机制
NFT目前主要在去中心化交易所出售为ETH。令人惊讶的是,像DAI或USDC这样的稳定币很少发生交易,可能是由于获取稳定币的摩擦。荷兰式拍卖和固定价格拍卖经常用于出售价格较低的物品,而英国式(ebay风格)拍卖则经常用于出售价格较高的物品,比如极具价值的Gods Unchained卡片或传说中的游戏物品。捆绑销售也是一种非常受欢迎的销售机制,今年12月捆绑销售的比例稳步增长至20%。
6.4 NFT分布
大家可能会问的一个问题是:各个NFT项目之间有什么重叠之处?项目周围的社区是否相对孤立(“Gods Unchained”玩家只能玩“Gods Unchained”),还是社区之间会有相互渗入?CryptoKitties发烧友是否也可能拥有ENS领域并参与到数字艺术生态系统里?
Takens Theorem是一个匿名但非常友好的Twitter帐户,对区块链生态系统进行了一些精彩的分析(强烈建议关注!),对各种NFT社区之间的重叠进行了分析。
下图是NFT基于OpenSea上约40万个地址的原始数据的网络图。在外环上,每个网络都由唯一拥有一种NFT类型的地址组成。图示的节点数代表实际数据中的节点数-例如,数千个地址仅拥有CryptoKitty。这些图中的节点大小按其拥有的数量决定。
▲NFT基于OpenSea上大约40万个地址原始数据的网络图
在Gods Unchained中,您可以看到许多地址拥有许多张牌(一副牌!)。连接NFT项目的浅灰色节点表示突出的共同拥有模式。在整个图像的右侧显可以看到,成千上万个地址拥有两个游戏的NFT。但是,还有其他更小的共同所有权制度,例如在Cryptovoxels与Decentraland之间,以及ENS与许多其他项目之间,则由不同项目之间的分散连接来表示。
6.5 NFT的下一步式什么?
如果你能走到这一步,我们祝贺你!我们希望你能从NFT这个充满乐趣的怪诞世界中学到很多东西,并且受到启发去了解一些项目,甚至可能建立一个属于你自己的项目。
如何高回报投资数字货币,离比特币减半倒计时一年半不到,最后一波10~100倍财富回报盛宴,错过了就不再有!
在币圈中
靠头脑不是耳朵
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如果你做不到,那你就选择依托强者生存聪明的人懂得在自己不擅长的领域先向别人学习。
大家好,本人七年虚拟货币玩家,大牛谈不上,但是也带着上万名学生做了几年投资了,没错过比特币,没错过以太坊,没错过山寨币,没错过ICO,回报在1000倍左右了,从2013年年前开始带学生投资区块链,学生的平均回报也在200倍左右,欢迎大家一起交流,互相学习!
初学者必备的NFT圣经:一文掌握所有NFT知识
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延伸阅读:
币圈炒币成功的心理障碍:恐惧,贪婪和希望
成为一位成功的虚拟币投资人,你必须做到下述三点:
第一,获得炒币的基本知识;第二,制定切实可行的炒币计划;第三,严格按照这个计划实行。
到现在为止,你已具备足够的基本知识来判断虚拟币的走势和虚拟币大市,知道应该怎么选币,怎么决定买入点和卖出点。你已经有足够的知识架构来制定作战计划。
虚拟币的基本知识是死的,学会它相对容易,制定作战计划也并不困难。困难在于怎样从心理上自然地执行这些计划及在必要的时候修改这些计划。业余和专业炒手的区别就划分在这里。
恐惧
恐惧有很强的记忆能力。你如果在币市经历了一个可怕的亏损,你将恐惧同样的经历会重新出现。在下次投资的时候,你的判断力就会受到这个经历的影响,任何可能有麻烦的迹象,无论这迹象是多么小,多么的基于想像,你都将作出离场的决定,以避免再次受到伤害。这就是炒手们常常过早离场的原因。应该获利五万元的机会,你可能只得到五千。上次你有了赚钱币种以亏钱收场的惨痛经历,你这次要避免同样的伤痛,什么走势、大市、分析等等你都顾不得了。一般的人同样恐惧不随大流。我们这代人都经历了“文革”,回头想想,可能觉得自己当年很愚蠢。但身在其中,当时有多少人怀疑批判刘邓的正确性?币市出了热门,人人都在追捧,你有能力抵抗诱惑吗?你对“未随大流”的恐惧和失去“赚大钱”机会的贪婪常使你在虚拟币的最高点入市。
贪婪
贪婪是情绪反应的另一极端,它在币市上的表现就是在最短的时间内赚很多的钱。钱哪里有够的?在日常生活中,你听说过有人嫌工资太高、福利太好的吗?无论得到什么,得到多少,你总会编出理由来证明你应该得到更多。这一方面出自人这种动物对争夺生存资源的自然反应,另一方面源自对自己的无知,对外界的无知,所谓缺乏自知之明。在虚拟币投资上,这种情绪是极其有害的。
首先,它会使你失去理性判断的能力,不管币市的具体环境,你无法让钱闲着,你勉强入市。不错,资金不入市不可能赚钱,但贪婪使你忘记了入市的资金也可能亏掉。不顾外在条件,不停地在币市跳进跳出是还未能控制自己情绪的币市新手的典型表现之一。贪婪也使你忘记了分散风险。美滋滋地想像着如果这只虚拟币翻两倍的话你能赚多少钱,忽略了虚拟币跌的话怎么办?情绪性地加持是不对的,特别在贪婪控制你的情绪之时。你是否被贪婪控制,自己最知道。
希望
虚拟币不断爬升,你终于等不及了,你进场了,希望它会继续升。不幸的是,一旦你进场,虚拟币开始下跌,你的账面损失一天天在增加。自然地,你希望币价能回升到你入市的价格,让你全身而退。这种希望是阻止你进行理性思考的障碍之一。一旦怀抱“希望”,你每天都在寻找对你有利的信息,忽略对你不利的信息。就如同一般人对表扬常记于心,把批评当耳边风一样。你每天都在希望虚拟币做对你有利的运动,而不是客观地判断市场。希望可以定义成“对某种事物的期待”。成功的投资必须基于对今天和未来所发生的事件对币价的可能影响做理性判断,“希望”在这个判断过程中不应占有任何地位。虚拟币的运动决不以你的希望为转移,它会走自己的路。别忘了你买的虚拟币都是其他人卖给你的。你有一定的期望,至少有相同的人持有相反的期望。没有理由认为币市对你特别偏爱。每次进的虚拟币开始亏钱,你必须很严肃地问自己:我原先买这个币种的理由对吗?再进一步问自己:如果我今天没有这只虚拟币,手上有余钱,我还会买这个币种吗?如果答案是肯定的,没有卖出的必要;如果是,那么你在用希望取代理性判断,赶快卖币走人。这样做有两个明显的结果:一是防止小的亏损慢慢累进成致命的大亏;二是你失掉了包袱,容易开始新的市场观察,寻找下一个机会。
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